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老游戏的新玩法——Zingo

好久没有玩桌游了,而Zingo又是桌游中好久没有玩的一个。

Zingo,Bingo with a Zing! 最早是老妹推荐给我的,一款很简单的英语单词记忆游戏,有一堆的英文单词和图案的塑料片,放在一个卡座中,还有8张单词卡。两人对战,每人拿一张单词卡,上面有9个英文单词和对应的图案,然后由裁判推卡座,每个人看到推出的塑料片,念出自己卡片上有的单词,并收集单词片,最先收集完成的需要喊一声“Zingo”,即获得胜利。(这和打麻将喊胡了,拉密一样)

Zingo卡片的单词量不多(个人认为适合幼儿园刚开始接触英语的孩子),是小乐刚开始学习英语的时候买的,当初我还能在小乐面前教她单词的含义和发音,现在却反而变成我念一个单词,她纠正我一次发音了。不过随着她的英语水平见长之后,这款游戏也就被封了。假期中不知小家伙怎么又开始怀旧了,不但看起了动画片《三国演义》,还把这老游戏给翻了出来。

不过在玩了一盘之后,觉得太简单了。于是我想了个新招数,每人拿到单词卡后,先做单词记忆,等到比赛开始时,把两张卡片翻过来,就不能再看单词了。这样除了熟悉英文单词外,游戏的重点就转成了记忆能力的比拼。于是这款老游戏一下子又变得有趣起来,成了家中这几天每天晚饭后的“甜品”。

还可以更进一步,要求拿到单词片,按单词卡的顺序依次排列,考验记忆的时候到了,Zingo!

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一款名叫“204分”的扑克游戏

和乐乐玩扑克牌比较少,24点算一个,不过大多是看着车牌算的,偶尔会拿扑克钓钓鱼。这段时间小乐生病,玩不了激烈运动,书呢,也不允许常看,所以间歇的时候就陪她玩一会扑克,小家伙算是知道了争上游的规则,有顺子,有连对,四个算炸弹。

玩牌的过程中,翻起了儿时的记忆,小时候我和老妹常玩一个扑克游戏,204分。于是就教给了小乐。

基本的规则:

  • 游戏可以2~4人。
  • 起手每人5张牌,按顺时针轮流。
  • 每个人在轮到自己时,可以选择以下三种:
  • 先摸一张牌,再出一张牌放入牌堆;
  • 如果牌堆中有牌,可以从牌堆中换牌,换牌的规则见下;
  • 如果自己已经成牌,可以选择把手牌盖下,说“成”了。
  • 换牌规则:如果牌堆中牌数小于5张,换牌必须将手上的牌和牌堆中的牌全部置换;如果牌堆中牌数为5张,可以选择全换或者仅换一张。如果牌堆中有5张牌,玩家选择摸牌,则这5张牌全部废弃。
  • 成牌和计分规则:
  • 游戏的目标是每个人通过换牌和摸牌把牌组成,普通方式是5张牌均选择同一种花色,大小王为百搭,可以算任意花色。
  • 当5张牌均为同一花色时,此时可以计分,2~10根据自己的点数算,J,Q,K和大小王均算10分,A算11分,一旦5张牌相加分数大于等于40分时,可以成牌。按点数计算,5张牌最大的分数为51分。
  • 特殊分数1,如果5张牌是10, J, Q, K, A,则分数翻倍,为102分。
  • 特殊分数2,如果5张牌是4张相同的牌,比如4个3,再外加一个A,则分数再翻倍,为最高分204分。(如果为4个A,则另一张牌可以为任意牌)
  • 一个人选择成牌后,其他人员依次选择“跟”或“反”(如果没有分数则无需选择),选择“跟”的表示双方各计各分;选择“反”,则双方需要比分数大小,分数大者通吃。一旦有人“反”,则其他人员必须选择“跟”的对象或者再“反”。如果出现相同分数,4个的按牌大小,非4个的按A,K,Q,J…大小依次相比。

这个游戏挺快能上手,并且有一定的趣味性(比钓鱼好玩;-),人数多时会更为有趣。一方面自己需要组好牌局,并混淆对方;一方面要防范或者破坏对方,比如快5张的时候故意丢弃对方需要的牌,使他无法置换。而在游戏最后的关头选择是“跟”还是“反”,也是需要思想斗争,如果碰到两强相遇,要站队也不是一件容易的事啊!

一直不知道游戏正式的学名该叫什么,记得小时就直接按分数204分来叫的,离开浦江后,在外面也没有接触到过,不知道其他地方是否有类似的游戏,刚才问乐妈,杭州似乎不见有这玩法的。建议做棋牌游戏的可以做一个。

BTW. 大家如果有有趣的扑克游戏,推荐一下,最好是能适合两个人也可以玩的。

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成语接龙加走路竞赛

晚上和小乐散步,总要带体育运动的,比如“小偷抓警察”,体力明显吃不消。于是想出一个新游戏,成语接龙加走路竞赛。
游戏的规则是由出题人先一个成语,然后进行成语接龙。(规则我们一般允许变声调,不分平翘,前后鼻音)由两个人抢答,先答对者起步,下一个人接龙,只有等接上之后才能起步,而前一个人必须马上暂停走路,继续接下一成语。如此交替进行,先到目的地者为胜。
有意思吧,动静结合,在成语接龙中加入运动,参考了围棋中按钟计时的方式。
实际竞赛中还是非常激烈,你追我赶。不过运动中由于紧张比较容易卡壳,往往一个成语卡牢之后,对手就走出了十几米,所以目的地要设得远点,另外太远了还要吼,我们晚上玩时非常引人注目,哈哈。裁判机制要灵活点,可以在中间传递一下,并在卡壳时帮助提示,对游戏连续性大有帮助。
有小朋友的家长不妨试试。

欢迎订阅讲述我和小乐成长中故事的微信账号: fuyunv  .

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好玩的拼字游戏LetterPress

知乎上有人问“atebits 新游戏 Letterpress 好玩吗?体验如何?” 刚最近玩中学里也有介绍,玩了好几天。谈一点自己的体会。

Draw Something通过绘画来表达,对于大多数人来说还是有难度,要么缺少绘画创意,要么直接写字母应付了事,失去了趣味性。

而Letter Press虽然对词汇量有一定的要求,但在游戏中也不是绝对的,在游戏中国人貌似还挺多的,估计大家的单词水平类似。(不过也有悲催地几轮就被秒杀的,都是超长的生字,超一流实力)

而和Draw Something相比,个人感觉Letter Press更有趣些,就是在对仗的意味更强烈。小小的5×5方格中规则简单,但却是硝烟四起,战争非常激烈,甚至让人有下围棋的感觉,开局-中盘-收官。比如:开局时抢一些比较简单可能大家都会的单词,单词后缀、一些词根的使用,避免留给对手;在防御字母的过程中还挖空心思组字掏对方的地盘;在游戏收官阶段更是要慎重,只留两、三个空白格时,一不小心就会瞬间翻盘。

给产品提点建议:
1. 随机匹配的棋局结束后,能提供直接选择已经完成对局的对手继续开局,这可以解决找到相同水平的对手,让对局更有对抗性;
2. 游戏规则中的防御功能可以进一步强化,被防御的字母不允许对手点击,这样对战的意味会更强,开局会更难。(当然这个可能极端了些,毕竟5×5的格子还是偏校,是否会使得可选组合极度变窄)

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